Das Ende der Geschichte ist eine Metapher für die Außerkraftsetzung des im Eisernen Zeitalter herrschenden Realitätsprinzips im Gefolge nicht-heroischer Maßnahmen gegen die fünf Nöte. Dazu gehören: die industriepolitische Umstellung von Knappheit auf Überangebot; die Arbeitsteilung zwischen Höchstleistern und mäßig Angestrengten in Wirtschaft und Sport; die allgemeine Deregulierung der Sexualität; der Übergang zu herrenloser Massenkultur und feindloser Kooperationspolitik; die Ansätze zu einer postheroischen Thanatologie.
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(Du mußt dein Leben ändern, S. 670-1).